
Le soir dans certain secteur de la cité de Keldun, un peu entendre des bruits étrange qui semble venir des limbes de Keldun. |
| | | Diabolique or not, that is the question. | |
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| Auteur | Message |
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LeFou
Nombre de messages: 8 Date d'inscription: 06/01/2009
 | Sujet: Diabolique or not, that is the question. Ven 9 Jan - 19:32 | |
| Parceque je trouve que c'est drôlement calme ici je me lance avec une petite question: Pourquoi avoir choisi le chemin du mal ? Après tout ce n'est pas évident de voler ou tuer des joueurs qui ont galéré pour en arriver là où ils en étaient avant de tomber sur nous. |
|  | | Iris
Nombre de messages: 40 Date d'inscription: 07/01/2009
 | Sujet: Re: Diabolique or not, that is the question. Ven 9 Jan - 20:40 | |
| Diabolique Si vous faites le mal, faites-le bien... Si tu te pose une telle question, c'est pcq ton bg ou les façons de pensé et d'agir de ton personnage ne sont pas encore fixé, je crois. N'hésite pas à me corriger si je me trompe! Pourquoi Iris a choisi cette route? (en gros) - D'un point de vu rp Parce que mon personnage à soif de sang... temps qu'à assassiner n'importe qui, il a rejoint le groupe de l'organisme qui lui donne des contrats pour lequel il est payé. - D'un point de vu hors-jeu: Toute les sociétés on leur lots de méchant pourquoi pas Keldun? Ça ajoute plus de réaliste au jeu. Il ne faut pas voir les cibles d'assassina ou de vol, comme des joueurs ayant travaillé fort. Quand on ce dit ça, c'est qu'on pense trop hors-jeu. Il faut dire des gens(des citoyens de keldun en l'occurrence) qui on travaillé fort. Ensuite, il faut tout simplement exécuter les ordres sans se posé de questions. Sinon, il n'y aurait pas de telle organisation. On veut par le fait même donné du fil à retordre à la garde et agité la population. Mettre un peu de vie dans Keldun quoi!? Voilà comment, moi, je vois l'Organisme... |
|  | | La tête Administrateur
Nombre de messages: 189 Date d'inscription: 03/01/2009
 | Sujet: Re: Diabolique or not, that is the question. Ven 9 Jan - 21:35 | |
| | LeFou a écrit: | Parceque je trouve que c'est drôlement calme ici je me lance avec une petite question:
Pourquoi avoir choisi le chemin du mal ?
Après tout ce n'est pas évident de voler ou tuer des joueurs qui ont galéré pour en arriver là où ils en étaient avant de tomber sur nous. |
Déjà, faut que tu rentres dans les rangs avant de dire nous 
Dans un premier temps, dans l'autre forum, j'avais expliquer les raisons de l'organisme dans la partie hj de premier contact en plus des grandes lignes du fonctionnement. Un message que je vais recopier ici sous peu.
D'entrer de jeu, je dirais que le pourquoi est une question qui tourne en rond. En réalité, je pourrais tout simplement te retourner la question de cette façon: Pourquoi pas ?Je préfère les qu'est-ce qui fait qu'un vous adhérer à une tel organisation, qu'un pourquoi. Et c'est à ce type de question que je vais répondre.
Qu'est-ce qui fait que nous prenons cette voix ? Moi, dans un premier temps, ici, c'est le joueur qui te parle mais, sur les forums, dans les rp, c'est le personnage. Il y a une nette distance entre lui et moi. De part se personnage, je joue un rôle. Quand j'écrit, c'est le personnage qui parle, qui agit à travers moi. Quand je fais l'action de voler, de tuer, c'est lui qui le fait et non moi. Il a ses propres aspirations, ses propres envies, je ne suis que l'outil qui lui permet de pleinement s'exprimer.
De ce fait, je n'ai aucun remord à prendre ce qui ne lui appartient pas. Tu comprends ? Le fait que j'abatte ton personnage ou que tu abattes le mien ou le vol ne m'empêchera pas d'aller au bar et prendre un coup en ta compagnie et d'en rire et même de te dire: Bordel ! Super rp l'ami ! Après tout, ce n'est qu'un jeu.
De plus, quand tu joues à un jeu sur table, style dungeon and dragon, et que le mj te fait abattre, comment réagis-tu ? C'est la guerre en t'ostinant que c'est impossible ou tu as comprit qu'en créant un personnage, il pouvait lui arriver n'importe quoi, même mourrir ?
Et bien, c'est pareille ici. Si tu signes pour jouer, tu signes aussi pour les risques que sa comporte et à mon avis, ce risque est aussi trillant que tout le reste Quand tu joues à un jeu de société, tu te dis: À mes sa se peut que je perde. Et bien, pourquoi en serait-il différent ici ? |
|  | | La tête Administrateur
Nombre de messages: 189 Date d'inscription: 03/01/2009
 | Sujet: Re: Diabolique or not, that is the question. Ven 9 Jan - 21:44 | |
| Pour l'Organisme, au départ, je n'ai pas l'intention d'abattre des joeurs. Cependant, si ces derniers mettent consciencieusement des bâtons dans les roues de l'Organisme, je ne m'en empêcherais pas. Il faut aussi, quelque part, assumer les conscéquences de nos gestes. Si je me fais prendre par la garde et que dans leur géôle, il décident de m'abattre. J'accepte les conscéquence de mon geste. Après tout, c'est de ma faute si cela arrive. Je me suis mit dans une position où je leur ai donné une possibilité de le faire. Il en est de même pour eux. Le métier de garde comporte sont lots de risque. Si tu t'engages seulement pour l'uniforme... Alors tu risques d'avoir des surprises. Tout comme ici... Si tu t'engage seulement pour dire que tu fais partie de l'organisme, tu vas avoir des surprises. Après tout, la garde peu très bien t'abattre si tu résistes et du coup, quand nous en serons rendu à l'oeil pour oeil, dent pour dent, vas-tu encore te poser cette question ? De plus, si on y regarde de plus prêt, l'Organisme n'est que l'opposé de la garde. Ce sont deux regroupement qui s'affrontent et qui, du coups, cause des dommages collatéraux. |
|  | | La tête Administrateur
Nombre de messages: 189 Date d'inscription: 03/01/2009
 | Sujet: Re: Diabolique or not, that is the question. Ven 9 Jan - 21:48 | |
| Un dernier point... C'est que c'est un sujet passionant.... - L'objectif est de créer une animation de base et d'amener une ambiance plus réelle à ce jeu, une certaine tension. Nous sommes, nous tous les joeurs, les vecteurs de cela. - L'objectif n'est pas d'abattre d'autres joeurs, à moins d'avoir des contrats en ce sens. Mais de plus, si ces deniers se mettent en travers de notre route, ils doivent en assumer les conscéquences. C'est ce qu'on appelle: Se responsabiliser !  |
|  | | LeFou
Nombre de messages: 8 Date d'inscription: 06/01/2009
 | Sujet: Re: Diabolique or not, that is the question. Sam 10 Jan - 9:22 | |
| Ah voilà qui fait plaisir ! Un peu d'animation et de réponses pleines de réflexion. Avant d'y ajouter ma petite touche, laissez-moi préciser quelques petites choses: -Mon BG et mon personnage sont plus que largement défini. Un jour, sans doute quand je serais exécuté pour mes crimes ^^, je pourrai en dire plus à ce sujet. -Je dit nous en tant que paria de la société, enfin c'est une façon de parler bien entendu. -Sinon ma question se porte uniquement sur le choix du côté obscur. A mon sens, la question de l'organisation devrait avoir son propre sujet. Allez maintenant à mon tour :p Je constate, avec plaisir, que vous semblez bien faire la part de différence entre RP et HJ mais il faut avouer que c'est souvent le cas pour des gens comme nous. C'est souvent dans l'autre sens ( Victime vers Tourmenteur ) que la différence à tendance à être oublié ( si si je vous assure, y en a qui le prenne très mal ). Quoiqu'il en soit je suis entièrement d'accord avec vous: Les méchants sont nécessaires à la vie du jeu. En tout cas c'est mon opinion. Bien sûr les MJ's peuvent créer des animations mais celles-ci sont bien souvent des « fausses » menaces ou bien légère. Quand on part en expédition, il y a peu de chance qu'elle ne revienne pas avec tous ses membres. Par contre (!), quand des joueurs comme nous sont à l'origine d'évènement maléfique alors il y a une pression supplémentaire pour les joueurs. Rien ne vaut le joueur contre joueur. De plus, je trouve en tout cas, il est quand même plus difficile de jouer un bon mauvais que d'être un citoyen lambda. Ça rajoute un petit défi de plus.. C'est surtout pour ces raisons que je joue un méchant. J'avoue que c'est le pied quand EJ et HJ on parle de ton personnage avec une pointe de peur ou qu'on laisse une trace dans l'histoire du jeu.  Maintenant je me dois de dire que ce ne fut pas forcément un choix évident par rapport au fonctionnement du jeu: Autant j'ai accepté les conséquences de mes actes et je sais que je risque de perdre mon personnage, autant je sais que c'est long de le monter et donc, en tant que joueur, que ça fait mal de mourir surtout quand on y est pas prêt. Bien sûr dans un JDR classique c'est quelque chose de normal mais il faut voir que cyborn a une face payante. Payer et mourir c'est encore plus frustrant ^^ D'ailleurs j'ai été très content de voir que le jeu est réservé au plus de 18 ans. Un autre point qui m'a un peu titillé c'est les premières cible d'un tueur. Ne nous faisons aucune illusions, tuer un joueur actif c'est plus RP et intéressant souvent mais quasi-impossible. 1-Ils sont toujours dans des groupes apportant un bonus défensif assez conséquent. 2-Si on les attaquent alors on peut être sûr d'avoir toutes la ville sur le dos. En considérant ces deux points on voit bien que les premières victimes d'un tueur seront des joueurs isolé, assez faible ou nouveau. Et c'est là que ça m'embête. Tueur un joueur de ce type c'est prendre le risque de le dégoûter du jeu avant qu'il est appris à l'apprécier. Malgré tout je joue quand même un méchant. J'ai bien réfléchi au pour et au contre mais il faut bien que quelques uns se dévouent car avoir des joueurs acquis à la cause du mal rajoute de nombreuse possibilité et rende l'univers bien plus passionnant. Puis: Que c'est bon d'être mauvais !!!!  |
|  | | Iris
Nombre de messages: 40 Date d'inscription: 07/01/2009
 | |  | | LeFou
Nombre de messages: 8 Date d'inscription: 06/01/2009
 | Sujet: Re: Diabolique or not, that is the question. Sam 10 Jan - 20:40 | |
| Je pensais surtout à un tueur phsychopate plus qu'à un assassin engagé. Il est très difficile d'avoir une organisation criminel efficace même si vous êtes peut-être en bon chemin pour ca mais là c'est une autre histoire. Quoiqu'il en soit les contrats sur les joueurs confirmés seront très dur à accomplir à mon avis même si je connais quelques petites astuces à ce sujet  |
|  | | Iris
Nombre de messages: 40 Date d'inscription: 07/01/2009
 | Sujet: Re: Diabolique or not, that is the question. Sam 10 Jan - 21:03 | |
| Et bien si nous sommes des tueurs psychopathes, comment pourrions-nous être payé? Car dans l'Organisme tout le monde est payé! Les assassins engagé touche la sommes de leurs contrat, mais les tueurs en séries non pas de contrat en soi. Il serait payé directement des poches de l'Organisme? |
|  | | LeFou
Nombre de messages: 8 Date d'inscription: 06/01/2009
 | Sujet: Re: Diabolique or not, that is the question. Sam 10 Jan - 22:57 | |
| Il ne faut pas oublier que je suis en dehors de l'organisation. Tueur en série ca peut être un RP. Sinon pour le côté financier y a des cibles que j'aime nomer "bourse sur patte". |
|  | | Iris
Nombre de messages: 40 Date d'inscription: 07/01/2009
 | Sujet: Re: Diabolique or not, that is the question. Sam 10 Jan - 23:04 | |
| Je le sais et ai-je mentionné le contraire? Un tueur en série, oui cela apporte un rp, mais il sera prit en chasse par la garde et plusieurs citoyens n'hésiteront pas à venir nous voir pour mettre un contrat sur la tête de celui-ci... Sinon, l'allusion des bourses sur pattes est très amusante. Mais fat-il encore les trouver! |
|  | | LeFou
Nombre de messages: 8 Date d'inscription: 06/01/2009
 | Sujet: Re: Diabolique or not, that is the question. Dim 11 Jan - 7:11 | |
| Tout est question d'expérience  Il ne faut pas se faire d'illusions, les réactions des gens seront les mêmes avec un tueur en série qu'avec un tueur engagé. Je ne serais pas surpris que l'organisation recoive des contrats sur ses propres membres. Enfin je dit ca mais tu serais surpris de voir la passivité des gens face à certaines situation. Ce n'est que quand tu touche à un certain genre de personnage que ca deviens dangereux. D'ailleurs les "gentils" citoyens ont plutôt tendance à éliminer le problème eux même plutôt que de payer pour ca. C'est moins cher et moins salissant, ca fait presque héroique bien que souvent ce soit encore plus vils que nos méthodes mais là encore c'est une autre histoire. |
|  | | La tête Administrateur
Nombre de messages: 189 Date d'inscription: 03/01/2009
 | Sujet: Re: Diabolique or not, that is the question. Dim 11 Jan - 7:27 | |
| | Citation: | | Je constate, avec plaisir, que vous semblez bien faire la part de différence entre RP et HJ mais il faut avouer que c'est souvent le cas pour des gens comme nous. C'est souvent dans l'autre sens ( Victime vers Tourmenteur ) que la différence à tendance à être oublié ( si si je vous assure, y en a qui le prenne très mal ). |
Tu vois, je crois que peut importe la situation où nous sommes, celle-ci amène des rp. Que tu sois tourmenter ou tourmenteur, la tourmente ne fait qu'amener un développement, un évolution. Dans la vraie vie comme dans un jeu, si un évènement n'arrive pas, une personne, de façon générale, reste dans la même routine. Ce n'est que quand cette routine est brisée, qu'il peut cheminer. Tu remarqueras que rare sont ceux qui, d'eux même, décident de se mettre en danger sans tout contrôler au départ. Certains diront, mais moi je met en danger alors qu'en fait, ce n'est qu'un risque calculé. Dans le cas que tu nommes, je te dirais que se sont souvent des gens qui veulent rester dans leur confort et ce même dans un jeu. Du coup, lorsque l'on brise leur bulle, ils ont une réaction violente dû au fait qu'ils n'ont pas pu avoir le contrôle sur ce dit évènement. Ajoutons à cela le fait que la distance entre le personnage et le joueur est mince... Mais remarque, à ce moment là, est-ce que je culpabiliserais pour autant ? Non, c'est à l'autre de faire la part des choses et que si il ne comprend pas cela, alors, pourquoi joue-t-il à ce jeu ? S'il désire s'amuser seul, il y a de très bon jeu d'aventure qui pourront mieux répondre à ses besoins.
| Citation: | | En tout cas c'est mon opinion. Bien sûr les MJ's peuvent créer des animations mais celles-ci sont bien souvent des « fausses » menaces ou bien légère. Quand on part en expédition, il y a peu de chance qu'elle ne revienne pas avec tous ses membres. |
Je crois que cela dépend simplement du mj. Moi, personnellement, j'ai un mj qui m'a tué un personnage. Pas ici, sur ce jeu, mais en réalité. Cela était arrivé avec un personnage que jouais depuis nos premiers moment de dungeon and dragon. Un barde... À ce moment, j'avais fait une certaine connerie et ce dernier se sentait mal d'avoir tuer mon personnage et pourtant... Il méritait de mourir. Il avait été cupide et ce geste lui a value de tomber en bas d'une passerelle de bois. Du coup, après un moment, on l'a fait spirituellement ressuscité et ça l'a un peu gâcher l'ambiance.
Tout ça pour dire que le cas des menaces peuvent s'avérées minimes dans certains cas alors que dans d'autre non. Mais il ne faut jamais oublié que derrière le mj, il y a une personne et que parfois, cette dernière préfère laisser une chance au joueur. En même temps, je dirais que cela doit être jugé au cas par cas. Quelqu'un qui s'implique, quelqu'un d'actif par le biais d'un rp bien construit, pourra, par exemple, avoir plus de chance face à une action que quelqu'un qui ne fait que dire: Je le tue et lui vole son stock.
Mais, en ayant que des joueurs actifs sous la main, dans un évènement, je crois que la meilleure des choses à faire, à ce moment là, c'est de rester autant que possible, neutre. Y aller avec le lancé de dés et d'en respecter le résultat. Si le joueurs a prit la chance de, à lui d'assumer les responsabilité de son acte. Si la mort est l'une des conscéquences, alors qu'il pait.
| Citation: | | Par contre (!), quand des joueurs comme nous sont à l'origine d'évènement maléfique alors il y a une pression supplémentaire pour les joueurs. Rien ne vaut le joueur contre joueur. De plus, je trouve en tout cas, il est quand même plus difficile de jouer un bon mauvais que d'être un citoyen lambda. Ça rajoute un petit défi de plus.. |
En effet, rien ne vaut le joueur contre joueur pour animer une citée, un jeu. Trop de gens pense que l'animation de cette ville doit être faite par les animateurs alors que c'est complètement faux. L'animation de base, les battements de coeur de la cité, doivent venir de nous joueurs. Ainsi, les animateurs auront la l'attitude de créer des animations plus grandes, plus fantastique. Prend le cas de ce Norjd et de cette khanshek. Ils mettent un foutoir pas possible à la taverne. Ce clochard qui montre son cul à l'extérieur et qui étend de la merde yaxk sur l'affiche. Se sont toute des possibilités d'animation que des joueurs peuvent saisir. C'est ça qui fait vivre le jeu, les animations des animateurs sont du bonbons, la cerise sur le sunday !
Pour ce qui est de jouer un mauvais, je ne trouve pas cela plus dure que de jouer un bon. En fait, il faut se mettre dans le peau du personnage et de jouer ce personnage. Penser comme lui, agir comme lui et ne pas laisser tes barrières morale joueur contre les siennes. Moi, ce que je trouve le plus dure, c'est l'organisation qu'implique le fait d'être méchant. Un bon, n'a pas besoin de contourner le système en place, alors qu'un méchant doit sans arrêt trouver un moyen de le contourner et en plus, doit trouver un moyen d'améliorer la chose, la simplifier. Ça, à mon sens, c'est ce qui est compliqué.
| Citation: | | C'est surtout pour ces raisons que je joue un méchant. J'avoue que c'est le pied quand EJ et HJ on parle de ton personnage avec une pointe de peur ou qu'on laisse une trace dans l'histoire du jeu. |
Ça, je suis d'accord C'est signe qu'on fait du bon boulot ça, l'ami 
| Citation: | Autant j'ai accepté les conséquences de mes actes et je sais que je risque de perdre mon personnage, autant je sais que c'est long de le monter et donc, en tant que joueur, que ça fait mal de mourir surtout quand on y est pas prêt. Bien sûr dans un JDR classique c'est quelque chose de normal mais il faut voir que cyborn a une face payante. Payer et mourir c'est encore plus frustrant ^^ D'ailleurs j'ai été très content de voir que le jeu est réservé au plus de 18 ans. Un autre point qui m'a un peu titillé c'est les premières cible d'un tueur. Ne nous faisons aucune illusions, tuer un joueur actif c'est plus RP et intéressant souvent mais quasi-impossible. |
Pour l'instant, la phase payante n'existe pas. Probablement que si le jeu repars sur de bonne base et que tout se gère comme il se doit, peut-être redeviendra-t-il payant. Du coup, j'ai une vision bien arrêter sur ce sujet mais là n'est pas la discussion...
Honnêtement, un joueur rp peut très bien s'attendre à se faire descendre. Il sait qu'il commet des gestes qui peuvent lui être nuisible et peu se trouver chanceux de ne pas avoir eu de problème jusqu'à maintenant, mais il y a toujours un doute quelque part... Un joueur non rp, moi, personnellement, je dis t'en pis pour lui. Je suis d'accord que ce type de jeu doit avoir les deux pour fonctionner mais je n'ai tout simplement aucune pitié pour ceux et celles qui ne font que du click and play. Du coup, je n'ai absolument aucune honte ou remord à faire abattre un personnage de la sorte pour aucune raison. Il faut cependant s'entendre sur un point... Je ne m'attarderai pas à faire une liste des joueurs rp ou non, mais, si nous organisons un sacrifice humain, par exemple, et bien j'irai chercher la victime dans ceux-là avant d'aller la chercher dans des joueurs actifs de façon rp.
Puis, pour ajouter à la perte du personnage. Il faut accepter le fait qu'un personnage mauvais a beaucoup plus de chance de se faire abattre qu'un personnage dit bon. Ça, c'est ce qu'on appelle les risques du métiers 
| Citation: | 1-Ils sont toujours dans des groupes apportant un bonus défensif assez conséquent. 2-Si on les attaquent alors on peut être sûr d'avoir toutes la ville sur le dos.
En considérant ces deux points on voit bien que les premières victimes d'un tueur seront des joueurs isolé, assez faible ou nouveau. Et c'est là que ça m'embête. Tueur un joueur de ce type c'est prendre le risque de le dégoûter du jeu avant qu'il est appris à l'apprécier. |
Par rapport à ton premier point, je ne sais pas si cela est possible, mais il est fort à parier que si nous organisons une attaque de groupe à raison de 4 contre 1, voir 4 contre 2, il est sûrement possible de voir quelque chose avec conteur pour relativiser le bonus en question. Après tout, les personnages ne se déplacent pas toujours en groupe, non ? Oui, tu as un bonus au niveau de la console, mais de façon rp, cela n'a pas de sens à moins d'être effectivement avec tout les membres de ton groupe ou d'être dans le bâtiment de groupe avec ceux-ci.
Pour ta deuxième raison... Et bien... Je te dirais que ce n'est pas plus mal ! Cela te donnera alors la chance d'avoir un rp sans pareille ! Une autre façon de laisser ta traçe dans l'histoire 
Pour la troisième raison, je reviens sur ce que je dis plus haut. Ce n'est qu'une question de perception. Un rp de mort peut-être très passionnant. Quand tu peux y participer, c'est-à-dire, participer à toutes les étapes qui mènes à la mort de ton personnage, cela rend, à mon sens, la chose un peu plus mystique. Après tout, qui parmi nous peu réellement choisir la façon dont-il pourra mourir ? Maintenant, si cela dégoute l'autre joueur... C'est qu'il n'est pas encore assez mature pour joueur à ce type de jeu.
| Citation: | Malgré tout je joue quand même un méchant. J'ai bien réfléchi au pour et au contre mais il faut bien que quelques uns se dévouent car avoir des joueurs acquis à la cause du mal rajoute de nombreuse possibilité et rende l'univers bien plus passionnant. Puis:
Que c'est bon d'être mauvais !!!! |
Oui Un bon défouloir et c'est plaisant de nuire à certains personnages  C'est comme tu le dis: Les méchants sont indispensables à ce jeu, comme à tout les jeux. Cela amène tellement une plus grande dimension au jeu que le tout devient plus intéressant et ce tant pour les joueurs que pour les animateurs. En plus, un méchant peut-être bon et méchant à défaut d'un personnage dit bon. Ce qui m'amène à la continuité de la discussion... Le tueur dit psychopathe.
Ce dernier est un personnage assez intéressant. En fait, souvent on considère ce type de comportement comme étant affreux. Cela est souvent dû au fait que les crimes commis viennent directement attaqué nos valeurs. Pourtant, tout crime n'est-il pas affreux en soit ?
Il faut aussi comprendre que très souvent, un tueur psychopathe ne distinguent par la réalité comme une personne dites "normal". Souvent, c'est un élément déclencheur qui amène la personne à commettre ses crimes et chacun d'entre eux a une signification bien précise. Il y en a parmi ceux-ci qui, n'étant pas mit dans une situation précise, seront aussi doux que des agneaux. C'est un beau personnage à jouer. Il peut aussi tordue lors de ses actes et être très doux dans d'autre. Il peut battres, assassiner et violer le cadavre de sa victimes et travailler dans une garderie et être la personne la plus avenante face à des enfants et ce, sans aucune malice. Vraiment, un personnage remplit de possibilités  |
|  | | La tête Administrateur
Nombre de messages: 189 Date d'inscription: 03/01/2009
 | Sujet: Re: Diabolique or not, that is the question. Dim 11 Jan - 7:34 | |
| | LeFou a écrit: | Tout est question d'expérience 
Il ne faut pas se faire d'illusions, les réactions des gens seront les mêmes avec un tueur en série qu'avec un tueur engagé. Je ne serais pas surpris que l'organisation recoive des contrats sur ses propres membres.
Enfin je dit ca mais tu serais surpris de voir la passivité des gens face à certaines situation. Ce n'est que quand tu touche à un certain genre de personnage que ca deviens dangereux. D'ailleurs les "gentils" citoyens ont plutôt tendance à éliminer le problème eux même plutôt que de payer pour ca. C'est moins cher et moins salissant, ca fait presque héroique bien que souvent ce soit encore plus vils que nos méthodes mais là encore c'est une autre histoire. |
Il est normal qu'un jour nous devenions confronté au fait que nous devrons abattre l'un des nôtres et c'est là, que nous verrons qui sait faire la distinction entre le hj et le ej car tout les membres on accès à un certain type d'information et celle-là, en fait partie. Je ne sais pas encore comment nous allons réagir face à une tel demande et cela ne sera pas évident le moment venue. Mais, une chose est sûr, chaque membre est anonyme à un autre membre. Ainsi, peut importe ce qui sera décidé, les deux cas de figures sont possibles.
Les gentils citoyens peuvent très bien faire le sale boulot eux même. Mais, quelqu'un qui se met réellement dans la peau de son personnage et qui est bien placé ? Non et l'Organisme peut très bien répondre à ce type de besoin. Besoin de voler quelque chose à quelqu'un ? Sa vie ou un objet ? Des plans, une arme symbolique ou ses tripes ? Le citoyen qui n'a rien à perdre, oui, il peut faire le boulot, mais celui qui a tout à perdre... Moins sûr... Du moins, si le personnage est bien jouer... |
|  | | LeFou
Nombre de messages: 8 Date d'inscription: 06/01/2009
 | Sujet: Re: Diabolique or not, that is the question. Dim 11 Jan - 10:33 | |
| Si on fait attention à la situation alors vous remarquerez que les "gentils" joueurs montent leur groupe publiquement mais qu'en fait ils agissent comme une mafia. Une fois qu'ils ont suffisament d'influence et d'importance dans la cité alors ils peuvent agir comme bon leur semble ou presque. Enfin je dit ca, je dit rien ^^ Pour revenir au tueur psychopate ce que j'aime beaucoup c'est que tu peu faire le RP/BG que tu désire puisque pour lui il est réel de toute facon. Ca laisse aux MJ's la possibilité de l'utilisé plus tard ou non.  Ah rien de tel qu'un peu de réflexion machiavélique pour vous vivifiez. |
|  | | | | Diabolique or not, that is the question. | |
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